sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Em partida de 189 a 0, garoto de 15 anos entra para o livro dos recordes com a maior goleada da série FIFA



O quão bom você se considera na arte do futebol digital? Uma vez eu fiz 60 a 0 sobre a China no FIFA 98 e por muito tempo me senti o Pelé do PSOne — isso até descobrir que há um maníaco que conseguiu fazer com que minha incrível goleada se transformasse nada. Afinal, o que foi o meu placar perto dos 189 a 0 que ele fez?
E é exatamente por conta desta façanha que Jacob Gaby, de apenas 15 anos, entrou para o livro dos recordes. Ele conta que a proeza surgiu como uma brincadeira com seu irmão, que o desafiou a fazer a maior quantidade de gols em uma partida de FIFA 12.
E a disputa entre o Barcelona e o Fulham não só garantiu uma vitória belíssima de ser vista como um lugar no Guinness World Records: Gamer’s Edition, livro que reúne as principais loucuras relacionadas a jogos. E por incrível que pareça, a história de Gaby é a menos bizarra a aparecer na publicação.
Entre as diversas entradas presentes na edição especial do Guinness temos o colecionador que possui nada menos do que 8 mil peças relacionadas a games — como brinquedos, canecas e roupas — e o estranho título de “Mulher Mais Rápida no Mario Kart”, seja lá o que isso realmente represente.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Quais foram os games mais jogados para Xbox 360 em 2012?

O ano de 2012 já acabou faz tempo, assim como a época de fazer retrospectivas e listas de melhores e piores daquele período. Ainda assim, o Major Nelson divulgou hoje em seu blog os dados relativos à jogatina do Xbox 360, seja em jogos físicos, indie, para Windows e via Xbox LIVE Arcade.
As listas foram formuladas de acordo com o número de usuários únicos conectados à Xbox LIVE, portanto não contam quem não tem acesso à rede online. Em primeiro lugar, sem muitas surpresas, figura a série Call of Duty. Confira os tops abaixo:
Games mais jogados pela LIVE
  1. Call of Duty: Black Ops 2
  2. Call of Duty: Modern Warfare 3
  3. Halo 4
  4. Minecraft
  5. Call of Duty: Black Ops
  6. FIFA Soccer 13
  7. FIFA Soccer 12
  8. Battlefield 3
  9. Halo: Reach
  10. Call of Duty: Modern Warfare 2
Games mais jogados na LIVE Arcade
  1. Minecraft
  2. Trials Evolution
  3. The Walking Dead
  4. Pinball FX2
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Castle Crashers
  7. Gotham City Impostors
  8. I Am Alive
  9. Fruit Ninja Kinect
  10. Tony Hawk’s Pro Skater HD

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Dragon Age 3 vai contar com um visual surpreendente, garante BioWare

Segundo Neil Thompson, da BioWare, Dragon Age 3 vai ser um game capaz de surpreender a todos com sua apresentação. Para conseguir isso, o game vai conciliar o poder bruto da engine Frostbite 2 com uma direção de arte que vai finalmente conseguir trazer à vida o talento do time responsável pela direção de arte do jogo.
“Os artistas de Dragon Age sempre ficavam ligeiramente desapontados com a forma como seu trabalho era visto na (engine) Eclipse, mas com a Frostbite eles conseguiram fazer coisas impressionantes”, afirmou Thompson à Official Xbox Magazine. Segundo ele, a qualidade é tanta que não eram raros os momentos em que ele se surpreendeu com os ambientes do título durante o período de pré-produção.
O desenvolvedor cita a série Mass Effect como o exemplo perfeito de “um game que transcendeu a sua tecnologia”, usando ferramentas de forma inteligente para esconder as limitações de sua engine. “Pensamos que temos algo especial para Dragon Age 3: Inquisition”, complementa Thompson, que também aproveita para afirmar que o jogo não vai optar pela paleta de cores baseada em tons de cinza e marrom, tão vistas em games da geração atual.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

DLCs chegam à versão Wii U de Assassin’s Creed 3

Dois conteúdos que já estão disponíveis no PlayStation 3, PC e Xbox 360 chegam hoje à versão Wii U de Assassin’s Creed III. Os pacotes The Hidden Secrets e The Battle Hardened chegam por, respectivamente, US$ 4,99 (cerca de R$ 10) e US$ 9,99 (aproximadamente R$ 20). A disponibilidade depende apenas da atualização do eShop pela Nintendo.
O pacote The Hidden Secrets traz três missões extras e adiciona uma hora de gameplay adicional. Além disso, novas roupas incrementam o armário de Connor e dois personagens são adicionados ao modo multiplayer – o Redcoat e o Sharpshooter.
O foco de The Battle Hardened é totalmente no modo competitivo, com diversos personagens sendo trazidos para o combate. Coyote Man, Governor e Highlander são os protagonistas, que trazem consigo três mapas inéditos: Charlestown, Fort St-Mathieu e Saint Pierre.
Aproveitando a oportunidade, a Ubisoft também afirmou que The Tyranny of King Washington, o DLC distópico para o modo campanha, também chegará em breve à versão Wii U de Assassin’s Creed III. A data, porém, não foi informada.

Rumores: PlayStation 4 pode ter 50% mais poder de processamento que Xbox 720

Durante a edição 2013 da CES, o site VG24/7 afirma ter recebido informações privilegiadas de membros ligados à indústria a respeito dos consoles de próxima geração. De acordo com as fontes ouvidas pelo VG24/7, o próximo console da Sony (de codinome Orbis) terá capacidade de processamento de 1,84 teraflop – unidade utilizada para demonstrar o número de operações de ponto flutuante realizadas por segundo. Já o novo video game da Microsoft (de codinome Durango) realizará 1,23 teraflop.
Sem certezas sobre os componentes que estarão presentes nos consoles, os rumores reforçam que o aparelho da Microsoft utilizará uma GPU similar à AMD Radeon HD 8770. Já o PlayStation 4 contará com um processador derivado da APU AMD A10 – o qual deve vir combinado também com um circuito gráfico equivalente ao utilizado pela rival.
Apesar de esses números indicarem a princípio que o sucessor do PlayStation 3 terá cerca de 50% a mais de poder computacional do que o projeto Durango da Microsoft, é necessário levar em consideração que os dois consoles terão arquiteturas diferentes e que essa aparente distância pode resultar em desempenhos semelhantes.
Apenas metade da memória RAM?
Já no campo da memória RAM, o Durango contará com 8 GB (sendo que 3 desses serão reservados para o sistema operacional do console, aplicativos especiais e programa de segurança). Já o Orbis terá 4 GB de memória RAM, com 1 GB dedicado ao sistema operacional e demais aplicativos do console.
Enquanto a aparente distante distância entre esses valores parece apontar uma nova vantagem para o próximo console da Microsoft, novamente é preciso lembrar que se trata de duas plataformas distintas contando com sistemas operacionais diferentes. Além disso, especula-se que a memória do PlayStation 4 seja de uma variante mais rápida que a utilizada pela Microsoft (GDDR5 contra DDR3).
Por fim, os dois consoles supostamente terão a habilidade de ler discos Blu-ray de 100 GB (provavelmente discos com camadas quádruplas). Enquanto especulações a respeito das configurações técnicas das duas plataformas continuam aparecendo, rumores indicam que os dois consoles devem ser anunciados na metade deste ano para enfim chegar às lojas em novembro.

Galaxy Note 3 poderá ter processador de oito núcleos e tela maior

Enquanto todos esperavam mais rumores e vazamentos de informações sobre o Galaxy S4, surgiram os primeiros detalhes de um possível sucessor para o aclamado híbrido de tablet e smartphone da companhia coreana. O Galaxy Note 3 já estaria sendo preparado e deve contar com o processador Exynos 5 Octa, de fabricação própria, com nada menos do que oito núcleos, segundo revelou uma fonte anônima do The Korea Times.
Além de o novo processador da Samsung equipar seu próximo phablet, espera-se que todos os grandes lançamentos da empresa para este ano também possam gozar da mesma regalia. Contudo, não existem informações concretas sobre isso.
Outra possível novidade para o Galaxy Note 3 é o tamanho da tela. Segundo a fonte anônima do periódico coreano, teríamos nesta nova versão 6,3 polegadas contra 5,3 e 5,5 dos modelos anteriores.

Produção de chips e relação com a Apple

Já não é novidade para ninguém que a Samsung não quer mais saber da Maçã, e o sentimento é recíproco. Ambas as companhias estão buscando outras parceiras para dar continuidade em seus negócios relacionados à produção e compra de processadores e demais chips.
Dessa forma, parece que a Samsung começou a levar mais a sério o mercado de smartphones na China e entrou em contato com a ZTE e Huawei durante a CES 2013 em Las Vegas. Contudo, não se sabe nada sobre um possível acordo entre essas empresas.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

3DS ganha versão especial baseada em Fire Emblem: Awakening no dia 4 de fevereiro

Quem estava esperando pelo lançamento de Fire Emblem: Awakening para adquirir um Nintendo 3DS poderá aproveitar para levar para casa uma versão especial do portátil. Com detalhes inspirados no game, o novo pacote desenvolvido pela Nintendo está programado para chegar às lojas americanas no dia 4 de fevereiro.
Além do dispositivo, quem investir US$ 199 no pacote especial também leva para casa um cartão SD de 4 GB com uma cópia do jogo instalada. Já aqueles que já possuem o dispositivo poderão testar a versão de demonstração do título a partir da próxima quinta-feira (17), data em que ela será liberada no 3DS eShop.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Luigi’s Mansion: Dark Moon chega em março


A permanência de fantasmas em casas mal assombradas tem data para acabar. A Nintendo anunciou que Luigi’s Mansion 2: Dark Moon chegará exclusivamente ao 3DS no mês de março, ainda sem data específica. O lançamento vale tanto para as versões americanas quanto europeias do título, que serve como sequência para o game de 2001, lançado no Nintendo GameCube.

Gearbox recusou produção de um novo Call of Duty

Call of Duty é a principal franquia de games da atualidade, na mesma medida em que é duramente criticada pela sua mesmice e falta de inovação. Foi justamente esse o motivo que levou a desenvolvedora Gearbox a recusar a participação em um novo game, quando a proposta foi feita pela Activision.
De acordo com o presidente da empresa, Randy Pitchford, a produção de um novo episódio da franquia não seria desafiadora o bastante. Segundo ele, para criar um novo Call of Duty, basta seguir uma série de padrões e isso não acrescentaria à credibilidade da produtora nem deixaria os envolvidos com uma sensação de satisfação ao final do trabalho.
O executivo foi além, afirmando que muitas desenvolvedoras seriam capazes de obter um jogo como Call of Duty, o que não tornaria o trabalho da Gearbox nada especial. Pitchford atribui o sucesso da série a sua confiabilidade, com jogadores e lojistas sempre sabendo exatamente o que esperar de cada novo episódio, tornando-o um sucesso fácil.

sábado, 12 de janeiro de 2013

Vice-presidente da Microsoft vê caminho difícil para os novos consoles

O vice-presidente da Microsoft na Europa, Phil Harrison, comentou sobre os anúncios do Piston, da Valve, e do NVIDIA Shield, consoles que levam a jogatina dos PCs para a TV. Na opinião do executivo, as duas plataformas têm um caminho difícil pela frente, já que, apesar de serem interessantes, estarem explorando um novo mercado.
Para Harrison, o sucesso no mundo dos hardwares depende de muito mais do que apenas um produto legal. Segundo ele, o negócio envolve milhares de pessoas e também modelos de distribuição e cadeiras de produção, elementos que não são fáceis de gerenciar. Além disso, o sucesso só vem após dezenas de milhares de unidades comercializadas, algo que é raro de acontecer no início do ciclo de vida de qualquer aparelho.
Será que Harrison está dando um conselho amigo para a Valve e a NVIDIA ou a declaração tem como ponto fundamental a proteção do próprio mercado? Vamos aguardar as cenas dos próximos episódios.

TV de 110 polegadas apresentada na CES 2013 custa US$ 300 mil

Se você se assustou com os preços das TVs gigantes da Samsung e LG apresentadas na CES deste ano, fique sabendo que aquelas são brincadeira de criança comparadas com o supermonitor da Westinghouse. O modelo QX110 da fabricante tem 110’’, resolução Ultra HD (4K) e custa simplesmente US$ 300 mil ou mais de R$ 600 mil.

Fora isso, quem quiser ter esse “pequeno item de luxo” na sala de estar terá ainda que encomendar o produto diretamente com a fabricante. Ou seja, nada de espiar o produto em lojas. Contudo, apesar do preço, a TV que pode substituir uma parede em sua casa não possui qualquer função que a caracterize como uma SmarTV, coisa que é considerada básica em modelos desse porte de outras marcas.

Na verdade, um atrativo que poderia justificar a compra do produto é a sua capacidade de escalar conteúdos produzidos em 1080p para 4K, impedindo que as imagens fiquem distorcidas. Entretanto, segundo o pessoal do The Verge que pôde testar o produto fora da CES 2013, essa função não é muito eficiente. Dessa forma, se você tem essa pequena fortuna sobrando na sua conta, é possível comprar uma grande casa ou uma grande TV. Você escolhe.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Violência: 89% dos pais norte-americanos condenam os video games

Uma pesquisa encomendada pela organização norte-americana Common Sense Media mostrou números que vão deixar muita gente de cabelos em pé: 89% dos pais disseram que a violência dos jogos atuais é um problema. O estudo levou em conta as respostas de 1.050 pais de jovens com até 18 anos de idade de todos os 50 estados dos EUA.
Para que os entrevistados pudessem responder à pesquisa, o trailer do game Hitman: Absolution  foi mostrado – os pais que se submeteram ao estudo deveriam ser capazes também de acessar a internet por meio de um smartphone ou tablet. Como resultado, 84% dos espectadores ouvidos disseram que a propaganda não deveria passar na TV enquanto crianças estivessem assistindo, pois, para 75% dos que responderam a entrevista, os jogos influenciam de modo negativo os jovens.

Possível roteiro de produção e lançamento do PlayStation 4 pode ter vazado

Um site especializado em vazamentos de notícias resolveu presentear os leitores com o que eles dizem ser o “roteiro de lançamento” do próximo console da Sony. De acordo com a publicação do VGleaks, o que conhecemos como Orbis ou PlayStation 4 já deve estar nas mãos dos desenvolvedores e deve aparecer com mais ênfase na E3 deste ano.
Ainda segundo o mesmo site, os primeiros protótipos de hardware da nova plataforma já devem estar prontos, apenas aguardando o fechamento da janela de anúncio da Sony, que deve ocorrer em março deste ano. O cronograma de produção do Orbis seria o seguinte:
  • Junho/Julho de 2011 – Liberado kit de desenvolvimento baseado em um PC com Windows 7 64-bit e uma placa de vídeo ATI r9.
  • Setembro/Outubro de 2011 – Liberado kit de desenvolvimento baseado em um PC com Windows 7 64-bit e uma placa de vídeo ATI r10.
  • 1º semestre de 2012 – Liberação para mais desenvolvedores.
  • E3 2012 – potencial início da janela de revelação do console
  • Julho de 2012– kits de desenvolvimentos para engenheiros de sistema operacional
  • 3º trimestre de 2012 – primeiros protótipos originais de hardware nos kits de desenvolvimentos.
  • E3 2013 – potencial final da janela de revelação do console.
  • 4º trimestre de 2013 – lançamento.
Infelizmente, a notícia é baseada exclusivamente no que o próprio site anuncia como sendo verdade. Em outras palavras, eles não informam de que local tiraram esta informação, o que diminui consideravelmente a credibilidade dela. Agora cabe ao que acontecer nos próximos meses para sabermos se as datas procedem mesmo.

Criador de Minecraft se recusa a certificar o game para o Windows 8

Microsoft enviou recentemente um email ao igualmente controverso e icônico Markus “Notch” Perssons. No texto, a empresa pedia que Notch incluísse o seu Minecraft entre os programas certificados para o vindouro Windows 8.
Bem, o designer não apenas se negou, como ainda aproveitou a oportunidade para disparar: “Eu disse a eles para pararem de tentar arruinar o PC como plataforma independente”, disse Perssons via Twitter. “Eu prefiro não ter Minecraft rodando no Windows 8 do que ceder a isso.”
Notch ainda completou: “Talvez nós possamos convencer algumas pessoas a não mudar para o Windows 8 dessa forma”. Embora não seja compulsória, a certificação de programas é algo feito pela Microsoft desde o lançamento do Windows XP. Trata-se de tentar assegurar padrões de qualidade e compatibilidade.
No total, há 52 quesitos que precisam ser observados por qualquer desenvolvedor que pretenda certificar um software para o Windows 8 — incluindo “não reiniciar o sistema”, “operar com a versão de 64-bits” e “trabalhar com múltiplos logins”. Embora nada tenha sido divulgado sobre as cobranças específicas feitas a Notch, uma coisa é certa: no que se refere ao novo sistema operacional, Minecraft agora é um programa "rebelde".

Fã constrói HD externo de Shadow of the Colossus

Não, o sensacional produto da imagem acima não é oficial. E nem mesmo se trata de uma action figure ou é parte de alguma edição comemorativa de Shadow of the Colossus. O que você está vendo é um HD externo customizado, construído pelo fanático foxfoxwaltz e publicado na rede social Reddit.

No interior do colosso da imagem está um disco rígido de 500 GB, que é conectado ao computador por meio de um cabo USB que também serve como um simpático rabinho para a criatura. Os olhos se acendem sempre que o acessório está plugado à máquina. Fenomenal, para dizer o mínimo.

Siren será relançado na PlayStation Network

A Sony anunciou que, na próxima terça-feira, vai relançar o game de horror Siren por meio da PlayStation Network. O game de horror reaparece no PlayStation 3 por meio da rede online como parte da linha PS2 Classics, que traz de volta jogos do console, mas sem nenhum tipo de melhoria ou aprimoramento gráfico.
Vale a pena lembrar que o título foi criado por Keiichiro Toyama, que também é responsável pela ideia original de Silent Hill. A Sony não se pronunciou sobre o preço de lançamento do título.

Falha em Borderlands 2 diminuía potência de armas pela metade

Apesar de ter conquistado os jogadores, Borderlands 2 não está livre de suas falhas. E entre pequenos bugs e grandes problemas, há um em específico que vem dando muita dor de cabeça aos fãs. Desde a última atualização liberada pela Gearbox, algumas armas não estavam se comportando corretamente e apresentando um desempenho reduzido se comparadas com aquilo que elas deveriam realmente fazer.
De acordo com o site MP1ST, o bug afetava especificamente nos equipamentos que disparam múltiplos projéteis, como shotguns. Segundo a página, alguns escudos estavam dividindo não apenas o dano básico da arma, mas também os bônus que os personagens recebem — os quais não deveriam entrar na conta.
 No entanto, o problema não passou despercebido. O presidente da Gearbox, Randy Pitchford, veio a público comentar a situação e explicou que o estúdio já tem conhecimento da falha. Além disso, o gerente de comunidade da empresa, Chris F., comentou que já repassou todas as críticas e detalhes apresentados pelos jogadores para a equipe de desenvolvimento na tentativa de agilizar uma correção.
A boa notícia é que, pelo menos nos PCs, isso deixou de ser um problema. Tão logo os executivos da produtora tranquilizaram os fãs, uma nova atualização para o game foi liberada, corrigindo o problema.

Dublagem de Assassin’s Creed 3 para PCs chega ainda neste mês

Embora a tão esperada dublagem de Assassin’s Creed 3 já tenha chegado ao PlayStation 3 e Xbox 360, os jogadores de PC ainda estão esperando ouvir Connor falando em português. Depois de um adiamento inesperado, eis que a Ubisoft Brasil anuncia uma nova previsão de lançamento para a localização do áudio.
De acordo com o perfil da companhia no Facebook, a tradução do game estará disponível para os computadores até o final de janeiro, mas sem uma data exata para que isso aconteça.
DLCs em português
No entanto, essa não é a única novidade relacionada à dublagem. A empresa ainda anunciou que todos os DLCs também chegarão com o áudio em nosso idioma, tanto nos consoles quanto nos PCs. Com isso, além da luta pela liberdade dos Estados Unidos, as histórias que expandem esse universo e o vindouro The Tyranny of King George também estarão em português — permitindo uma maior compreensão por parte dos jogadores brasileiros.
Nada foi comentado sobre a versão para Wii U.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

PlayStation 3 supera Xbox 360 em número de consoles vendidos no mundo

Durante muito tempo, fãs da Microsoft tripudiaram os fãs da Sony pelo fato de o Xbox 360 vender mais que o PlayStation 3. O tempo passou e os dois consoles continuaram a briga, com o video game da Sony ficando mais forte conforme o tempo passava. Agora, foi revelado que o PS3 conseguiu ultrapassar o Xbox 360 em número de aparelhos vendidos no mundo.
De acordo com uma pesquisa feita pela International Data Corporation (IDC), no mês de dezembro de 2012, o PlayStation 3 alcançou a marca de 77 milhões de consoles vendidos, superando o Xbox 360, que vendeu, desde o seu lançamento, 76 milhões de unidades. Vale lembrar que o video game da Sony foi lançado um ano depois do seu rival.
Conforme a pesquisa, o PlayStation 3 se tornou o segundo console mais vendido da geração atual, ficando atrás apenas do Wii, que teve números absurdos de vendas. No mesmo estudo feito pelo IDC, o comportamento do mercado indica que o Wii U, novo console da Nintendo, pode chegar à marca de 50 milhões de consoles vendidos no mundo até o final de 2016. Isso deve acontecer mesmo com o lançamento das novas gerações de consoles apresentados pela Sony e Microsoft.

Nova arte conceitual de Metal Gear Rising: Revengeance mostra um dos chefes do jogo




A Platinum Games liberou novas imagens de arte conceitual do vindouro game Metal Gear Rising: Revengeance. Ao que parece, de acordo com a tradução do japonês feita por membros do fórum da NeoGAF e do site VG24/7, a mulher mutante que é retratada nas figuras é uma das chefes que atormentarão a vida de Raiden.
Aproveite para conferir as imagens na galeria abaixo, todas liberadas oficialmente pelo site japonês da Platinum Games. Metal Gear Rising: Revengeance tem previsão de lançamento no mês de fevereiro deste ano, com versões para PC, Xbox 360 e para PlayStation 3.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Ninja Theory foi “incrível” com novo Devil May Cry, diz Capcom



Parcerias entre empresas para a produção de um jogo de peso podem não dar certo por divergências criativas, resultando em um título de baixa qualidade – mas esse não parece ser o caso de DmC: Devil May Cry, ao menos se depender dos elogios da Capcom à japonesa Ninja Theory.
Em entrevista, Alex Jones, da Capcom norte-americana, disse que a equipe da Ninja Theory teve uma excelente relação com os demais funcionários, ouvindo todos os conselhos da parceira (afinal, são décadas de experiência com jogos de luta e ação) e aceitando novas sugestões.
Sobre fazer parcerias com mais desenvolvedoras independentes, Jones afirma que é melhor ir com calma. “Se você tiver a chance de focar em uma ou duas delas e continuar a trabalhar com elas, é melhor continuar assim”.
Gerente de comunicações da Ninja Theory, Dominic Matthews também é só elogios ao outro lado. Para ele, o legado da Capcom é realmente algo que deve ser levado em conta – e a dupla conseguiu melhorar muito aspectos como roteiro, design e jogabilidade de ação que não existiam tão bem nos últimos jogos.
Resultado dessa parceria, DmC: Devil May Cry sai em 15 de janeiro para PS3 e Xbox 360.

Modo Bloody Palace será DLC gratuito em DmC: Devil May Cry


Um clássico da franquia Devil May Cry (afinal, ele está presente em todos os jogos da série, tirando o primeiro), o modo Bloody Palace tem presença garantida também em DmC: Devil May Cry, a renovação da saga. Mas a notícia fica melhor: ele será lançado como um DLC gratuito.
A informação é de um comunicado da Capcom, que confirmou até cem andares diferentes com demônios e outras criaturas, incluindo “cinco chefões brutais”. O desempenho do jogador (tanto em estilo quanto em conquistas) será computado em um ranking geral. Novas imagens, que você confere na galeria abaixo, também foram divulgadas.
Bloody Palace é um modo em que você deve passar por níveis infestados de inimigos, incluindo chefes – tudo isso para chegar ao final e encarar um desafio ainda mais perigoso. O lançamento fica para "dias depois" do game em si, que sai em 15 de janeiro.

Castlevania: Lords of Shadow 2 no Wii U? “Sem chances”, diz produtor

Produtor dos rumos atuais da série Castlevania, Brian Cox deu a palavra final sobre a possibilidade de Castlevania: Lords of Shadow 2, que sairá para PC, PS3 e Xbox 360, dar as caras também no Wii U.
Por meio de sua conta no Twitter, Cox respondeu a um fã que o questionou sobre um possível lançamento para a plataforma da Nintendo. Da maneira mais direta possível, ele negou: “Desculpe desapontá-lo, mas sem chances”.
Sequência direta do primeiro Lords of Shadow e possível último título desse reboot da saga de caçadores de vampiros (o destino da franquia deve ser outro após o game), o jogo deve sair ainda em 2013.

Desenvolvedores adiam lançamento de DayZ para melhorar o produto final

Se você está ansioso pela versão final de DayZ, o aclamado MMO cujo único objetivo é sobreviver em um mundo sem leis destruído pelo apocalipse zumbi, terá que aguardar mais um pouco. Líder do projeto que criou o game, Dean Hall reafirma seu desejo de entregar aos jogadores o melhor produto final possível.
Inicialmente programado para o final de 2012, o game agora não tem uma previsão exata para lançamento. O certo é que aprimoramentos profundos serão aplicados ao título, o que fica bastante claro nas declarações do próprio Hall.
“De forma simples, DayZ não está aqui porque nós tivemos a chance de ir de fazer um jogo que era apenas um mod ligeiramente aprimorado, embalado de forma simples e vendido, para redesenvolver o motor de jogo e fazê-lo do jeito que imaginamos que poderia ser”, afirma Hall em postagem no blog oficial de desenvolvimento de DayZ.
Os próximos passos do game incluem ainda a liberação de 500 a 1 mil chaves para que jogadores participem dos testes durante a fase Closed Beta. DayZ começou como uma modificação do shooter ArmA 2 e é desenvolvido pelo estúdio Bohemia Interactive

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Pé na estrada com The Walking Dead : Survival Instinc


Embora The Walking Dead tenha sido um dos melhores jogos de 2012, o título da Telltale não conseguiu satisfazer o desejo dos fãs de poderem controlar os personagens da série de TV em seu video game. Quem acompanha a luta de Rick Grimes e dos demais sobreviventes na tentativa de permanecerem longe da horda de mortos-vivos realmente sentiu falta de uma adaptação que permitisse controlar esse grupo. E eis que essa espera chegou ao fim. Seguindo um caminho totalmente diferente do Adventure que conquistou o público no ano passado, The Walking Dead: Survival Instinct é totalmente focado no universo criado para o seriado televisivo, mostrando os acontecimentos que antecedem o primeiro episódio. Afinal, o que aconteceu enquanto Rick estava em coma? Pois é essa a história que a Terminal Reality quer contar.
Morte silenciosa
Apostando no sucesso dos personagens na série de TV, a escolha dos protagonistas de Survival Instinct parece óbvia. No entanto, trazer Daryl e Merle Dixon vai muito além da popularidade dos irmãos entre os fãs. Como o designer de sistema do estúdio, Glenn Gamble, aponta, a dupla é a que melhor se encaixa na mecânica idealizada.
E a decisão realmente é bastante lógica, uma vez que o foco do game é exatamente a sobrevivência de um modo um pouco diferente daquele que outros jogos do gênero fazem. Em vez de apenas colocar uma arma na mão do herói para fazê-lo estourar alguns miolos, o objetivo do novo The Walking Dead é evitar combate direto contra os mortos-vivos, fazendo isso apenas quando não houver outra alternativa.
É exatamente por isso que os Dixon são a escolha ideal. Como o título valoriza a furtividade e as mortes silenciosas — tiros e outros barulhos servem apenas para atrair os zumbis em sua direção —, a perícia de Daryl com facas e seu icônico crossbow fazem dele um matador em potencial. Isso sem falar que essas armas sofrem menos com a falta de munição, um problema que você encontrará constantemente em Survival Instinct.
No entanto, o stealth não é a única aposta da Terminal para diferenciar The Walking Dead de outros FPS. Tanto que seu objetivo não é acabar com a maior quantidade de mortos-vivos, mas cumprir os objetivos que aparecem em cada uma das fases para garantir a sobrevivência de seu grupo — e, para isso, você precisa usar a cabeça muito mais do que sua arma.
O maior exemplo disso são as estratégias para se manter longe dos walkers. Como eles são facilmente atraídos pelos sons, adotar o “modo Rambo” e sair correndo pelo cenário se mostra uma péssima ideia, o que exige mais cuidado antes de dar qualquer passo.
 

 
A principal dica está em aproveitar esse “instinto assassino” dos monstros para mandá-los para longe. Atirar uma garrafa em determinada área para atraí-los é uma ótima maneira de afastá-los de seu caminho até o objetivo final. Fazer disparos para chamar a atenção e seguir um caminho totalmente oposto também tem a mesma eficácia, embora o resultado possa ser muito mais arriscado. Tudo depende de sua coragem e de quantos recursos você tem em sua mochila.
Dois irmãos, várias estradas
No entanto, não podemos ignorar o fato de que a Terminal realmente quer se aproveitar da popularidade dos personagens para alavancar as vendas de The Walking Dead: Survival Instinct. Para isso, nada melhor do que explorar seu passado para contar histórias que não vimos na TV.
Para evitar qualquer falta de ligação com a série, o estúdio convidou os roteiristas do programa para colaborarem com a construção dos diálogos e da própria estrutura narrativa do game. A ideia é que, com isso, tenhamos uma unidade muito maior e coesa — o que deve agradar aos fãs. No entanto, o criador dos quadrinhos que deram início a tudo isso, Robert Kirkman, já declarou que não está envolvido com a criação do roteiro.
Desse modo, acompanhamos os irmãos Dixon caindo na estrada em direção a Atlanta, se deparando com diversos tipos de situações, além de outras pessoas procurando algum tipo de segurança. Por isso, a primeira coisa a ser feita é formar um grupo para potencializar as chances de sobreviver.

O interessante é que o game é todo construído em torno do conceito de movimento constante, tanto que a própria seleção de fases é feita a partir de um mapa, como se os personagens decidissem qual será a próxima parada. Mais do que isso, ele ainda oferece a liberdade para que você decida quais serão os estágios visitados, já que a maioria deles é opcional e há somente alguns que realmente serão realmente obrigatórios.
The Walking Dead: Survival Instinct ainda traz pequenas missões durante o trajeto entre uma fase e outra. São pequenos imprevistos da estrada, originados do caos de um apocalipse, como remover barreiras da estrada ou explorar um pequeno vilarejo em busca de munição e outros recursos. Embora não sejam obrigatórias, essas tarefas são fundamentais para que você não fique sem suprimentos em momentos mais críticos.
Sempre ao seu lado — ou não
Como mencionado, um dos objetivos de The Walking Dead: Survival Instinct é encontrar outros sobreviventes para criar grupos que aumentem suas chances de sobrevivência — e isso é realmente de grande ajuda.
 

Porém, há sempre o risco do fracasso. Caso o sobrevivente não seja tão habilidoso ou não possua um equipamento decente, ele pode simplesmente não conseguir cumprir a tarefa que você ordenou e jamais voltar para seu grupo. A ideia é que você tenha sempre em mente o risco que está correndo e as vantagens que isso pode trazer.
Outro ponto é a própria organização do bando. Como o jogo se baseia em uma ideia de movimento constante pelas estradas dos Estados Unidos, você possui uma quantidade limitada de pessoas que podem estar ao seu lado, o que vai obrigá-lo a expulsar alguém ou negar o pedido de ajuda — uma responsabilidade e tanto.

Avante, Vingadores! LEGO Marvel Super Heroes é anunciado pela Traveller’s Tales

 



A série LEGO, da Traveller’s Tales, uma das franquias prolíficas da atual geração, acaba de ganhar mais um título para a sua coleção. Após contar a história de sagas como Star Wars e Senhor dos Anéis e de trazer dois games estrelados por heróis da DC, é a vez dos Vingadores se aventurarem pelos mundos de blocos em LEGO: Marvel Super Heroes.
De acordo com a companhia, o game terá uma trama original em que Nick Fury conclama o Homem de Ferro, Hulk, Thor, Homem-Aranha, Wolverine e outros heróis para impedir Loki e Galactus. É isso mesmo que você leu, veremos um Galactus de LEGO!
De acordo com o release oficial do game, os jogadores também poderão explorar diversas localidades do universo Marvel enquanto salvam o mundo. Ao mesmo tempo, mais de 100 personagens do estúdio estarão presentes no jogo, incluindo Wolverine, Capitão América, Viúva Negra, Gavião Arqueiro e Deadpool.
O game está previsto para ser lançado para as principais plataformas no terceiro trimestre de 2013.

Conheça os mapas do DLC de Call of Duty: Black Ops 2



Enquanto a Activision não se pronuncia sobre o assunto, a comunidade gamer fica conhecendo todas as informações sobre Revolution, o primeiro DLC de Call of Duty: Black Ops 2, por meio de rumores. Agora, descrições dos mapas que compõem o pacote surgiram online e revelaram as arenas que serão lotadas de corpos e sangue no futuro próximo:
  • Hydro: um mapa grande que permite a utilização de comportas e água para bloquear a passagem de inimigos;
  • Downhill: mapa de tamanho médio nos Alpes Franceses, com neve, elevadores e uma casa estrategicamente posicionada;
  • Grind: situado em Venice, na Califórnia, esse parque de skate promove ação rápida e frenética;
  • Mirage: mapa multiplayer no deserto de Gobi, utiliza as dunas para criar diferentes níveis de elevação. Um santuário no meio serve como um bom ponto de emboscadas;
  • Zombies – Die Rise: o apocalipse zumbi invadiu a China, transformando o centro da cidade em uma perigosa pintura de MC Escher.
Há ainda a Peacekeeper SMG, uma metralhadora que tem como destaques o poder de fogo e a precisão, uma adesão importante para quem gosta de atirar pouco e acertar muito. De acordo com um anúncio prematuro por parte da Activision, Revolutions chega no dia 29 de janeiro aos jogadores de Call of Duty: Black Ops 2 do Xbox 360.

Dead Rising 3 e BioShock 3 podem estar em desenvolvimento

Dois grandes jogos da atualidade podem estar prestes a ganhar sequências. De acordo com o currículo do animador Noah Peterson no site LinkedIn, trailers de BioShock 3 e Dead Rising 3 foram produzidos pela Blur Studio, uma companhia especializada na criação de vídeos de computação gráfica. As entradas já foram tiradas do ar.
Apesar de BioShock 3 provavelmente se tratar de Infinite, essa é a primeira vez que um novo game da saga de zumbis em um mundo aberto é citada. A empresa para a qual Peterson trabalha tem uma relação pré-existente com a Capcom, tendo trabalhado na produção de trailers cinemáticos para jogos como Resident Evil: Operation Raccoon City e Dead Rising 2, além de outros grandes títulos como Batman: Arkham City e Far Cry 3.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

 The Walking Dead : The Game foi considerado o jogo do ano no vídeo game Awrds e diversas outras premiações da empesa especializada  . E esse sucesso  de critica também se refletiu em vendas , com o game sendo tendo vendido mais de 8,5milhoes de copias de episódios desde seu lançamentos . O total é oriundo de todas as plataformas na qual o game está disponível .

De acordo com Dan Connors ,  fundador da tellale , cada jogador , em media , gastou US$ 16
(cerca de R$ 66) com a franquia , tendo comprado três dos cincos capítulos do titulo . Waljing Dead : The Game teria lucrado cerca de US$ 40 milhões ,apesar de promoções de capítulos gratuitos e ofertas especiais de serviços online possivelmente interferem nesse total .

Os planos para o futuro da Telltale são ambiciosos . Segundo Connors , a ideia agora é continuar expandindo o universo de grandes franquias , assim como foi feito com The Walking Dead . A empresa já esta trabalhando em algo nesse sentido , mas por enquanto , nada foi revelado .

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fim da produção do PlayStation 2


Após anunciar o fim de novas remessas do PlayStation 2 para as lojas, a Sony revelou que está interrompendo a produção do console em todas as suas fábricas mundiais. Sendo assim, está decretado o fim do ciclo do console, que deixará de ser vendido permanentemente assim que os estoques existentes no varejo forem encerrados.
O aparelho, lançado em 2000, teve um dos maiores ciclos de vida da história dos video games e foi um dos maiores sucessos dessa indústria no Brasil. Após o lançamento de dois modelos diferentes, a Sony seguiu em frente com o PlayStation 3 e agora prepara a chegada de seu aparelho de próxima geração. Então, nada mais natural que encerrar o ciclo de nosso velho amigo.
Obrigado, PlayStation 2. As horas que passei jogando GTA: San Andreas, Silent Hill 2 e Resident Evil 4 com você não serão esquecidas.

Dead Trigger 2 é anunciado oficialmente para o sistema operacional Android

Durante a conferencia da empresa da NVIDIA na CES 2013 foram reveladas as primeiras imagens de Dead Trigger 2 . a sequência de um dos games mais populares  do Android e iOS utiliza o poder do chip Tegra 4para possibilitar a construção de ambientes impressionantes , capazes de rivalizar o que é visto na geração atual de consoles de mesa

A sequencia deve manter o mesmo formato que consagrou o original : ação em primeira pessoa no qual é preciso cumprir objetivos em ambientes repletos de zumbis . Na demonstração produzida pela Mad Finger Games era possível ver um jogador equipado com um M4 lutando contra zumbis em uma cidade tomada pelo caos .

Até agora , Dead Trigger 2 está confirmado apenas para a plataforma móvel da google , e não há indícios de que deva ser lançado para dispositivos da Apple . O primeiro vídeo ficou famoso pela decisão de seus desenvolvedores em torna-lo a grande quantidade de cópias piratas que começaram a ser disponibilizadas pela internet .

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domingo, 6 de janeiro de 2013

minecraft vendeu 453 mil cópias na vespera de natal , e chegou a marca de 18 milhões de cópias vendidas

     A Mojang anunciou que 453 mil cópias de minecraft foram vendidas em todas as plataformas de dezembro . O anúncio foi realizados pela conta do presidente da empresa Markus  "Nohch" Persson
     Com a adição dessas cópias , o game chega a impressionantes 8,7 milhões de cópias no PC , 5 milhões de cópias no Xbox 360 e 5 milhões de cópias em dispositivos Android e iOS , totalizando mais de 18 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas , sendo que GTA 4 vendeu até hoje 22 milhões de cópias .

sábado, 5 de janeiro de 2013

Crysis pode ter jogos de estilos variados em um breve futuro

O produtor de Crysis 3 , Michel Elliot Read , afirmou que mais jogos da série Crysis podem chegar ao mercado após o lançamento do terceiro  titulo . E isso não significa , necessariamente que veremos mais FPSs de mundo aberto no futuro . Para ele , a franquia é rica e grande o suficiente  para se expandir por outros conceitos e até mesmo estilos .

Por enquanto não ha nenhuma informação concreta sobre o futuro da saga após Crysis 3. O game ,que promete trazer os melhores gráficos possíveis na atual geração de consoles chega em 19 de fevereiro ao PlayStation  3 e ao Xbox 360 , alem do PC .

Nova imagem de GTA 5 traz o trio de protagonistas e carrão de San Andreas

   Se você já estava sentindo a falta de novas informações de GTA V , Rockstar decidiu acabar com este problema . O estúdio liberou uma imagem inédita do game em seu perfil do facebook
" http://www.facebook.com/rockstargames " , mostrando o trio de protagonistas se preparando para ação .
   No entanto , os fãs podem perceber muito mais do que o cara bêbado de trevor . O principal destaque esta no carro estacionado em frente aos personagens . O tornado é um velho conhecido dos jogadores que passarão explorando as ruas de san andreas , mostrando que o ovo " grand theft auto " tem muito mais referências ao clássico  da geração passada do que esperávamos .
   Além disso , o avião ao fundo reforça o foco dado aos passeios aéreos . Só resta saber se teremos aquelas aves em nosso caminho atrapalhar nosso bom voo .
   Grand Theft Auto V chega oa PlayStation 3 e Xbox no segundo trimestre de 2013 .


 voltem sempre , obrigado !

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Diablo 3 não haverá modo team deathmatch

A Blizzar publicou um comunicado no blog oficial de biablo 3 revelando o cancelamento do modo deathmatch . a modalidade , que seria adicionada junto ao tal esperado PvP foi , já que não trazia muita variação .
de acordo com a companhia testes com uma equipe especializada  revelaram que apenas unir diversos combates em uma arena só não tinha um apelo maior do que algumas horas .então , sem objetivos diferenciados ou recompensas valiosas ,a adição não fazia  muito sentido tendo sido assim deixar de lado da atualização futura .
Esforços de balanceamentos entre classes de personagens estão sendo realizados para garantir combates mais juntos enquanto o PvP não chega , a Blizzard afirmou que  vai lançar o path 1.0.7 em breve adicionado algum tipo de "suporte a duelos " de forma a aplacar um pouco a ansiedade dos fâs do jogo diablo 3 .

Capcom não quer relançar jogos no console Wii U

Embora o inicio do Wii U tenha sido marcado pela grande quantidade de adaptações de títulos já lançados para outros consoles essa realidade está prestes a mudar  - ao menos se depende da Capcom . em uma publicação feita no fórum oficial do estúdio , o vice-presidente sênior da companhia veio a publico afirma que não é essa a diretriz que a produtora busca co o sistema  .
Quando questionado sobre a possibilidade de Resident Evil 6  aparecer no novo console da Nintendo ,Christian Svensson foi taxativo ao dizer que a empresa não está interessada em relançar jogos , mas de olhar para frente com títulos inéditos , segundo ele , isso faz com que os ports não estejam nos planos .
por outro lado isso não quer dizer que a Capcom não aposta no potencial do console . Apesar de ela ter anunciado somente Monster Hunter 3 Ultimate para a plataforma , podemos esperar algumas novidades para os próximos meses .O próximo anúncio de que Resident Evil 6 não chegara ao video game pode significar que teremos títulos inéditos da serie que aproveitem as características do aparelho em breve - assim como aconteceu como Umbrela Chronicles e Darkside Chronicles no Wii

IMAGENS DE METRO : Last Light exibem bons gráficos do game



Apesar da crise de sua controladora , a THQ a desenvolvedora 4a Games continua trabalhando duro em metro : last lingt , game que promete se uma grande promessa dos FPSs de terror em 2013 , pelo que as novas imagens mostram , a desolação e o medo poucas vezes foram tão bonitos e detalhados .
 O Game chega ao mercado esse ano em março para Xbox 360 , PC e PlayStation 3