quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

É mais fácil desenvolver para o PS4 do que para o PS3, diz Codemasters

A próxima geração do PlayStation é bastante aguardada não só pelos jogadores, mas também por desenvolvedores. A Codemasters, por exemplo, responsável pelos últimos games de corrida da série F1, não vê a hora de ver seus primeiros resultados com o PS4.
De acordo com o produtor executivo sênior da empresa, Clive Moody, é mais fácil de trabalhar com o PlayStation 4 que seu antecessor – e sua potência pode ser um passo enorme no desenvolvimento de games de corrida.
Na entrevista, Moody confessou que a arquitetura do PS3 era um pouco complicada demais, dificultando o trabalho das empresas e tomando mais tempo que o desejado.
O executivo também está feliz com a ênfase em conectividade: segundo ele, a sociabilização é um dos itens mais promissores em jogos de corrida, e é bom notar que a nova geração de consoles está preocupada com isso.

Jogos do PS4 terão redução de resolução no PlayStation Vita

Fonte da imagem: Divulgação/Sony
Os detalhes sobre o funcionamento do PlayStation 4 não para de sair. A mais recente novidade se refere ao sistema Remote Play, pelo qual os jogos do novo console poderão ser transmitido para as mãos dos jogadores que usarem o PS Vita. Tudo isso, claro, com as adaptações necessárias para o hardware.
Uma conversão automática fará com que os jogos do PS4 deixem de rodar a 1080p para funcionar com a resolução nativa do Vita, 960 x 544 pixels. O usuário não precisa fazer nada, apenas jogar, que o console de mesa fará todo o trabalho necessário.
O mesmo vale para os vídeos capturados, que não precisarão de conversão nem utilizam formatos proprietários. Assim, se o jogador preferir, pode subir suas jogatinas para o YouTube pelo PC, sem depender das integrações oficiais do PlayStation 4.
O novo console da Sony chega ao mercado no final de 2013, mas ainda não teve preço anunciado.

Avalanche traz imagem de seu próximo projeto e provoca os fãs: Just Cause 3 ou Mad Max?

(Fonte da imagem: Reprodução/finnercrossbreadthug)
A Avalanche Games é como aquelas crianças que não conseguem guardar segredo: por mais que ela tenha uma informação que não pode ser revelada, insiste em trazer pequenos indícios que deixam claro o que está por vir. E depois de mostrar kits de desenvolvimento da nova geração, chegou a hora de a empresa atiçar a curiosidade dos fãs com uma imagem de seu novo projeto.
A imagem em questão foi publicada no perfil de Christofer Sundberg, cofundador da companhia, no Instagram e mostra um personagem saltando em meio a aviões e o que parece ser um dirigível em meio a um possível deserto. Dado o histórico do estúdio, as principais apostas é que se trata de uma pequena cena de Just Cause 3.
E por mais que essa pareça ser a aposta mais óbvia, alguns olhos mais atentos acreditam que essa conclusão pode ser uma armadilha da própria Avalanche. É possível perceber que o personagem usa alguns acessórios que parecem carregar uma pegada mais steampunk, algo que não é tradição da série. É por isso que muita gente acredita que estamos diante da primeira imagem de Mad Max, o suposto novo jogo da produtora.
No entanto, ela não está disposta a fazer qualquer confirmação do que se trata — ao menos por enquanto. No Twitter, Sundberg afirmou que os fãs terão de esperar até a E3 para saber a verdade. Levando em conta que já estamos praticamente em março, não se trata de uma espera tão longa assim

Atraso de Rayman Legends no Wii U vai trazer novos conteúdos para o jogo

Img_normalQuando a Ubisoft anunciou que Rayman Legends seria adiado de fevereiro para setembro, muita gente criticou a decisão da empresa, já que o jogo estava praticamente pronto e o atraso viria apenas para fazer com a versão para Wii U fosse lançada simultaneamente com as edições de PS3 e Xbox 360. No entanto, parece que a verdade não é bem assim.
De acordo com o próprio presidente do estúdio, Yves Guillemot, o atraso de quase não seis meses não foi causado apenas pelo fato de o título ter se tornado multiplataforma, mas porque ele também não estava finalizado no console da Nintendo. Em entrevista ao site Kotaku, ele explicou que a empresa quer trazer aos jogadores um de seus melhores games e que, para isso, os desenvolvedores precisam de um pouco mais de tempo para aparar algumas arestas e melhorar outros aspectos.
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E esse salto de qualidade prometido por Guillemot não é apenas originado de um polimento visual e de jogabilidade, mas também em novos conteúdos. Segundo ele, esse período permitirá que a equipe de criação trabalhe em novas possibilidades, incluindo novas fases e chefes, o que deve fazer com que os jogadores fiquem ainda mais apaixonados pela aventura.
Além disso, o presidente traz uma declaração bem curiosa. De acordo com ele, outra novidade que a Ubisoft pode explorar em Rayman Legends são os recursos sociais “vistos hoje”. Levando em consideração que a declaração foi feita logo após o PlayStation Meeting, não podemos descartar a possibilidade de ver o herói sem membros aparecendo também no PlayStation 4. Será?

Assassin’s Creed IV: Black Flag é confirmado e ganha primeira imagem oficial


E os rumores eram reais. Depois de vários boatos e imagens vazadas sobre o novo capítulo da saga dos assassinos, eis que a própria Ubisoft confirma a existência de Assassin’s Creed IV: Black Flag, a tão comentada sequência. Após vários vazamentos de pôsteres e outras imagens, o próprio estúdio liberou a capa do jogo em seu perfil no Twitter.
Confirmando todas as especulações anteriores, o novo game vai ser realmente focado na ação bucaneira, trazendo um personagem em um navio pirata enfrentando o que parecem ser soldados da marinha inglesa. Levando em consideração que as batalhas navais foram o grande atrativo de Assassin’s Creed 3, focar nesta característica parece ser a escolha certa.
Além disso, podemos ter uma visão melhor do novo personagem. Por mais que ainda não seja possível confirmar se ele é realmente Edward Kenway, pai de Haytham e avô de Connor, podemos ver que ele já entra cheio de estilo para a lista de heróis, equipado com uma espada, a Hidden Blade e nada menos do que quatro armas. Será que as pistolas serão seu armamento característico, como o Tomahwak foi para Ratohnhaké:ton? E parece que teremos também o primeiro protagonista loiro da série.
Outro destaque é a variação do símbolo dos assassinos, que se adaptou ao icônico Jolly Roger — a caveira da bandeira pirata — e estampa o estandarte do corsário. Uma ideia bastante promissora e que foge do clássico sem descaracterizá-lo.
Novidades e plataformas
E tão logo a confirmação apareceu, alguns detalhes começaram a surgir. A primeira — e que certamente vai empolgar todo mundo — é que não será preciso investir em uma nova geração para explorar os oceanos, já que Assassin's Creed IV: Black Flag será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, como mostram as artes das capas. O PC também foi confirmado.

Além disso, a capa da versão de PS3 ainda revela que o game trará 60 minutos de jogabilidades extras, revelando que o console da Sony terá algum tipo de missão extra, tal qual aconteceu com AC3.
E se você não vê a hora de conhecer mais sobre o game, é melhor é esperar até a próxima semana. A Ubisoft anunciou que trará os primeiros detalhes de Assassin’s Creed IV: Black Flag na próxima segunda-feira, dia 4 de março, a partir das 14h no horário de Brasília. Por isso, fique de olho no Baixaki Jogos para saber por que mares iremos navegar no próximo game.
E lembre-se: nada é real; tudo é permitido.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

The Witcher 3 quer ser melhor do que Skyrim e Dragon Age

A CD Projekt Red tem grandes ambições para The Witcher 3: Wild Hunt. Esse é não apenas o jogo mais ambicioso da história da companhia, mas também, um que deve alcançar o patamar ocupado por concorrentes como Dragon Age e The Elder Scrolls V: Skyrim. E para o vice-presidente de desenvolvimento de negócios, Michal Nowakowski, uma série de fatores estão envolvidos nesse sucesso.
Para não soar pedante, o executivo afirma que a equipe de desenvolvimento ainda tem muito a aprender com os veteranos dos RPGs eletrônicos. Mas ainda assim, acredita que as parcerias formadas para lançamento de The Witcher 3, bem como o orçamento e pessoal envolvidos, resultarão em um game pelo menos equivalente em termos de qualidade, senão melhor, que é o que toda a equipe de produção está buscando.
Nowakowski relembra que tal ambição parte de uma desenvolvedora independente, sem ligações a grandes estúdios, e que pretende continuar trabalhando dessa forma. The Witcher 3: Wild Hunt, por enquanto, tem lançamento confirmado apenas no PC e chega no ano que vem.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

2K anuncia pacote de expansão físico para Borderlands 2

A Gearbox e a 2K anunciaram hoje o lançamento do Borderlands 2: Add-On Content Pack, disco físico que reunirá todos os DLCs lançados para o jogo até agora. Todo o conteúdo extra do game estará presente na mídia, que chega no dia 26 de fevereiro e conta com os seguintes itens:
  • Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty;
  • Mr. Torgue’s Campaign of Carnage;
  • Gaige the Mechromancer;
  • Creature Slaughter Dome;
  • Golden Key
  • Armas extras;
  • Opções adicionais de customização de personagens.
O game original, porém, não está presente no Add-On Content Pack. Sendo assim, você precisa ter uma cópia de Borderlands 2 se estiver a fim de aproveitar as expansões. O valor é menor que o de um game tradicional, US$ 29,99, cerca de R$ 60.

“A próxima geração deve focar em jogabilidade, não gráficos” diz o produtor de Resident Evil

Em uma entrevista recente ao site VideoGamer.com, o produtor de Resident Evil: Revelations, Masachika Kawata declarou que os desenvolvedores precisam trabalhar mais na jogabilidade dos títulos da próxima geração e deixar novidades gráficas em segundo plano.
“É preciso que a indústria tome cuidado com as capacidades dos próximos consoles porque sempre há a chance de trabalhar demais nos gráficos e torná-los o elemento principal de um jogo”, explicou.
De acordo com Kawata, o público de video games gosta de jogos. Desse modo, o que eles querem encontrar em um jogo é algo com que eles possam se divertir – algo que não mudará independentemente do tipo de hardware em que esses jogos se encontram.


Para exemplificar seu argumento, o produtor lembra como foi o desenvolvimento de Resident Evil 5, o primeiro título da franquia a ser lançado para consoles de alta definição: “Na época, nós focamos um pouco demais nos aspectos técnicos do jogo. Como os gráficos eram muito revolucionários, nós talvez tenhamos deixado o game design um pouco de lado – algo que tentamos consertar em Resident Evil 6.”
Sem pressa para a próxima geração
Durante a entrevista, Kawata também sugeriu que a Capcom possa continuar desenvolvendo para as plataformas atuais após o lançamento dos próximos consoles. “Apenas porque um novo video game é lançado, não é uma decisão muito sábia do ponto de vista dos negócios transpor todos os nossos projetos para essas gerações. Ainda há muita vida na geração atual, enquanto tudo que existe a respeito dos próximos consoles são rumores.”, justificou.
Resident Evil 6 foi o último game da franquia a ser lançado, chegando às lojas no último dia 2 de outubro em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Enquanto isso, a Capcom trabalha no lançamento de uma versão para PC do game, prevista para o dia 22 de março deste ano, e de versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U de Resident Evil: Revelations, ainda sem data definida para chegar às lojas.

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Analistas afirmam que desenvolvimento de GTA V custou mais de US$ 137 milhões

 
Há um dito popular na economia que diz que “é preciso gastar dinheiro, para ganhar dinheiro”. E, seguindo esse pensamento, um analista acredita que a Take-Two fará as duas coisas em abundância com a vindoura produção Grand Theft Auto V.
Em uma nota liberada ontem aos investidores da empresa, Arvind Bhatia — da respeitada agência Sterne Agee — afirmou que o recente adiamento do game irá acrescentar um pouco de custo ao total da obra, mas em nada prejudicará o potencial esmagador sucesso do título. Bathia também detalhou um modelo hipotético de lucratividade para GTA V, baseado na estimativa de custos de produção do jogo — que é US$ 137,5 milhões (em torno de R$ 274 milhões).
Mesmo que GTA V venda “apenas” 15 milhões de cópias, Bathia afirma que a Take-Two poderá contar com um lucro operacional de US$ 193,6 milhões. No caso de o game realmente ultrapassar as 25 milhões de unidades comercializadas, o analista prevê que a companhia ultrapasse os US$ 390 milhões de lucratividade. Tudo isso já descontados os astronômicos valores que serão investidos em marketing...
Para terminar, Arvind Bhatia ainda faz a assustadora previsão de que GTA V deve ser o primeiro ou o segundo título mais vendido do ano e, possivelmente, da história. Antes de dar um veredicto final sobre essa questão, Barthia lembra que é preciso esperar pelo lançamento do que ele chama de “Call of Duty: Modern Warfare 4”. Os números são realmente incríveis!

Bethesda está com vagas abertas para projeto que ainda não foi anunciado

A Bethesda Softworks, que é conhecida mundialmente principalmente pelos seus trabalhos com a franquia The Elder Scrolls, está procurando profissionais para trabalharem em um projeto que ainda não foi anunciado. Evidentemente, deve se tratar de um game para a próxima geração de consoles, que pode até ser a sexta continuação de Skyrim.
Entre os requesitos exigidos pela desenvolvedora, o designer tem que ter experiência com otimização de gráficos para Xbox 360 e PlayStation 3. Também é necessário contar com cinco anos de experiência com o desenvolvimento de games, além de ter experiência com o uso de DirectX 11 ou superior.
Já que a companhia está mantendo o mistério sobre o assunto, o site ComputerAndVideoGames associou a divulgação da vaga de emprego com o anúncio que a Sony fez sobre suas revelações futuras. Será que teremos alguma novidade em relação à Bethesda durante o vindouro evento da Sony?  Será que a novidade a ser desenvolvida é The Elder Scrolls VI?
Vamos aguardar para ver.