terça-feira, 5 de março de 2013

novo : TOMB RAIDER

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17 anos depois de sua criação, a série Tomb Raider parecia fadada ao gradual esquecimento, com suas instâncias cada vez atraindo menos jogadores. Íconedas heroínas nos videogames, Lara Croft originalmente conquistou seu espaço como aventureira em território ocupado quase que exclusivamente por homens, ganhou filme e status de sex symbol, mas envelheceu mal na mesma proporção em que seu número de polígonos aumentou.

Visando reinventar a franquia, a Square-Enix e a Eidos tomaram a rota do "Begins", criando um prelúdio que funciona ao mesmo tempo como um reinício para a combalida série. A mulher durona e curvilínea foi reinventada no jogo, intitulado simplesmente Tomb Raider, como uma jovem frágil, recém-saída da adolescência, ainda longe de adquirir as habilidades pelas quais ficou conhecida.

A trama envolve uma expedição arqueológica em busca de ruínas de uma antiga civilização japonesa que, misteriosamente, naufraga depois de uma tempestade. Isolada de seus amigos, a jovem Lara vê-se lutando para sobreviver em minutos, fazendo valer cada lição que teve com seu mentor, Roth, também um integrante da expedição. Em um ambiente inóspito, lá vai a futura Tomb Raider aprender a caçar, enfrentar cultistas, escalar, melhorar nas armas e aperfeiçoar suas ferramentas.

A mecânica sem surpresas envolve elementos estabelecidos tanto da franquia Tomb Raider como de outras séries de aventura e exploração. Em especial, a inevitável influência de Uncharted é sentida todo o tempo - uma recíproca honesta, já que Lara veio antes de Nathan (e Indiana antes de ambos, mas esse é outro caso). A trama é bastante linear, resolvida através de grandes áreas no estilo "sandbox". Há o que buscar pelos cantos - os clássicos artefatos de Tomb Raider - e alguns templos opcionais a serem resolvidos, mas o foco é mesmo na narrativa, que introduz aos poucos novas habilidades e ferramentas necessárias para abrir a próxima área.

O visual é excelente, tanto no design como na execução técnica. Fora alguns problemas de colisão, o jogo flui perfeito - e impressiona pelos cenários, representação de elementos naturais e quantidade de detalhes apresentados. Espere só pela sequência da antena de rádio - é brilhante e vertiginosa. Com esse esmero, o mundo da ilha tropical parece vivo, habitado há séculos por culturas diversas, ajudando a contar a história desse lugar, que funciona como um imã para desastres (qualquer comparação com Lost não é mera coincidência). Como um ótimo toque final está o clima, que muda a cada capítulo e fica mais intenso e bonito até o clímax.

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special atenção foi dispensada à protagonista, Lara. Seu visual (sem peitões e shortinho) evolui conforme as provações, com feridas, sujeira e vivência agregados aos poucos. Dá pra sentir a fragilidade da heroína, que grita, chora e lamenta a cada pancada, perfuração ou queda (muitas vezes valorizadas com toques grotescos). O realismo, porém, termina aí. Não demora para que a mocinha comece a matar com precisão assassina e seja capaz de feitos sobre-humanos.

Realismo essa, aliás, que desaparece por completo com o sistema de aprimoramento de armas (Lara cata lixo pela ilha e usa-o para transformar um fuzil em rifle sniper com silenciador, entre outras coisas) e sua "mochila mágica" que faria o Dragonborn arquear uma sobrancelha. Esse tipo de solução é algo comum nos videogames, mas quando o jogo almeja um certo realismo, um tratamento diferente poderia ter sido buscado.

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Tomb Raider também poderia apresentar um desafio maior. O game é trabalhoso, mas não necessariamente difícil. Em onze horas de game no modo Normal - em que completei toda a trama principal, mas apenas 70% das possibilidades - foram poucas mortes e quase todas em saltos errados ou em abordagens equivocadas para as sequências com duas dúzias de cultistas armados (talvez confiantes demais, dada a facilidade). E fica aqui uma dica para tornar as coisas mais interessantes: não use o "instinto de sobrevivência". Ele facilita ainda mais as coisas, muitas vezes fazendo até com que antecipemos eventos.

Nada que prejudique, porém, o belo e divertido jogo criado para reintroduzir uma das personagens mais marcantes da história dos videogames, que agora ganha uma postura mais contemporânea (isso, claro, se você descontar a existência de mulheres-fruta e afins) e preparada para seguir sua nova carreira. Ao menos até os peitões e shortinho voltarem à moda

Assassin's Creed 4 "IV" : Black Flag na proxima geração ?


A Ubisoft publicou uma sessão de perguntas e respostas com o director criativo de Assassin's Creed IV: Black Flag, Jean Guesdon, na qual revela novos detalhes sobre o jogo.
Guesdon começa por responder sobre como a Ubisoft Montreal lidera esta novo projecto que engloba oito estúdios. Sobre a história já sabemos que vamos viver a Era Dourada da Pirataria pelos olhos de Edward Kenway.
Na guerra entre Ingleses e Espanhóis, havia uma história secreta a decorrer nos seus bastidores, uma história que envolve Assassinos e Templários, essa é a história deste jogo.
Os mares das Caraíbas em 1715 vão ser o palco para os eventos vivos por um protagonista que é descrito como um Galês inteligente, carismático mas também muito egoísta.
A estrutura de jogo vai ser diferente da dos anteriores mas temos um mundo maior com mais de 50 locais para explorar. A história principal vai ser comparável à de Assassin's Creed 3 em duração mas vamos ter muitas oportunidades de jogo novas.
A componente naval estreada no anterior vai ser uma parte fulcral da experiência mas este é na mesma um Assassin's Creed e como tal as missões em terra correspondem a 60% do jogo.
Jackdaw é o nome do barco de Edward e é considerado como o segundo protagonista principal do jogo, através do seu progresso acedemos a novos locais e novas missões. Blackbeard, Benjamin Hornigold, Charles Vane, Calico Jack Rackham, e Bartholomew Roberts são alguns dos famosos piratas que vamos enfrentar ou ajudar num jogo que promete refrescar a série.
Sobre este jogo também de próxima geração que vai integrar novas funcionalidades de conectividade, no qual as próximas plataformas vão permitir que a experiência a solo beneficie da presença de uma enorme comunidade, Desmond não vai marcar presença mas este é na mesma um jogo da linha principal.
Para o director criativo os três objectivos principais são oferecer o primeiro verdadeiro jogo realista e naval em mundo aberto, o primeiro verdadeiro jogo realista de piratas que se mantém fiel à série e ainda oferecer uma visão forte do jogo a todas as equipas envolvidas.

segunda-feira, 4 de março de 2013

55% dos desenvolvedores norte-americanos estão produzindo games mobile Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/video-game/37205-55-dos-desenvolvedores-norte-americanos-estao-produzindo-games-mobile.htm#ixzz2MayjvdWs


Entrevistados durante conferência preferem criar para smartphones em vez de PC ou consoles.
55% dos desenvolvedores norte-americanos estão produzindo games mobileO sucesso de games como Temple Run 2 motiva desenvolvedores. (Fonte da imagem: Reprodução/Google Play)
Os números não mentem: o presente e o futuro dos games parecem mesmo pertencer aos dispositivos móveis, como tablets e smartphones. Uma pesquisa realizada com os participantes dos Estados Unidos na Game Developers Conference (GDC) chegou à conclusão de que 55% dos desenvolvedores norte-americanos estão produzindo um ou mais jogos para as plataformas Android ou iOS.
Além disso, 58% desses profissionais contam com títulos mobile entre os próximos lançamentos, indicando que a onda de jogos para tablets e smartphones ainda está longe de terminar. Os computadores ficaram logo atrás: 34,6% dos entrevistados acabaram de lançar games para Windows ou Mac.
Entre os participantes da conferência, os consoles acabaram em segundo plano. Apenas 13,2% dos consultados disseram estar produzindo algo para Xbox 360, 13% para o PlayStation 3 e 4,6% para o Wii U. Quando a pergunta é sobre os portáteis dessas empresas, os números também são baixos: 4,2% dos desenvolvedores da GDC trabalham em games para o PS Vita e apenas 2% desenvolvem conteúdos para o Nintendo 3DS.
Vale ressaltar que a conta não bate exatamente os 100%, já que várias das empresas desenvolvem games para várias plataformas. A GDC ocorre de 25 a 29 de março em São Francisco, na Califórnia.

Fonte: App Insider

Artista de BioShock Infinite quase se demitiu devido à religião no game


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Talvez você se lembre da polêmica gerada por Ken Levine ao dizer que fez alterações em BioShock Infinite depois de falar com um grupo religioso de sua equipe. Mas o que ele não disse é que a decisão não veio após um simples bate-papo casual – na verdade, um de seus funcionários quase se demitiu por isso.
A história foi revelada durante uma entrevista ao Gamespot. “Um de nossos artistas chegou a um ponto do game, jogou ele, desligou o BioShock, ligou seu computador, abriu o Microsoft Word e escreveu uma carta de demissão. Isso tinha ofendido ele tanto assim”, contou. Com isso, Levine tentou conversar com o empregado, o que resultou nas mudanças.
Ken Levine, no entanto, não trata a decisão como uma alteração resultante de pressão ou outros fatores. De acordo com ele, a falha foi pela falta de uma “experiência religiosa” em sua própria vida: “é sempre difícil quando você está tentando escrever algo que você nunca sentiu”, admitiu.
Envolto em muitas polêmicas, BioShock Infinite chega às lojas no dia 26 de março para PC, PS3 e Xbox 360.

ArmA 3 ganha arte de capa e novas imagens


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O adiamento de ArmA 3 pode ter desanimado alguns, mas parece que eles estão tentando compensar como podem: para alegrar os fãs, o game acaba de ter sua arte de capa liberada na página oficial do título no Facebook, trazendo um estilo bem semelhante àquilo que vemos no gênero de FPS de guerra.
Além disso, o site oficial de ArmA 3 disponibilizou 21 novas imagens, que mostram que, pelo visto, atrasar o lançamento para melhorar o game está valendo a pena. Confira na galeria abaixo e diga o que acha nos comentários.
ArmA 3 é uma exclusividade dos PCs – mais especificamente, apenas do Steam – e está marcado para chegar ainda em 2013. Uma versão alpha do game deve estar disponível amanhã (05/03).

Crysis 3 rodava no Wii U, mas versão “teve que morrer”, segundo Cevat Yerli

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Lembra-se das brigas constantes que surgiam para discutir se o Wii U era mais ou menos poderoso que a geração de consoles atual? Pois um comentário feito por Cevat Yerli, presidente da Crytek, deve provar que o aparelho da Nintendo tem potência de sobra.
Em uma entrevista ao VentureBeat, Yerli declarou que “nós tínhamos Crysis 3 rodando no Wii U. Nós estávamos muito perto de lançá-lo”. Então por que não o fez, você pergunta? O CEO da Crytek responde isso logo depois: “Mas havia uma falta de suporte de negociações entre a Nintendo e a EA nisso. Uma vez que nossa companhia não podia lançar no Wii U por nós mesmos – nós não temos uma licença de publicação – Crysis 3 no Wii U teve que morrer”.
Entretanto, essa declaração levanta uma pergunta: a versão executada no console era a mesma mostrada no PS3 e 360 ou era algo no nível do que o PC trouxe? Pela maneira como Yerli fugiu do assunto rapidamente, é provável que nunca saberemos.

Time de Watch Dogs vai ter tudo que for necessário para criar o game


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Não há como negar que o anúncio de Watch Dogs foi um dos maiores – se não o maior – sucessos da E3 2012. E parece que a Ubisoft percebeu isso: de acordo com o MCV, Yves Guillemot, presidente da empresa, disse que a publisher resolveu dar ao time de desenvolvimento do título tudo que eles precisassem para que o jogo agrade às expectativas do público.
De acordo com Guillemot, “você sempre tem grandes ideias, mas você precisa de pessoas suficientes para trazê-lo a vida. Depois da E3 nós nos certificamos de que eles tinham todos os times que eles precisavam e toda a capacidade que eles queriam para cumprir esses sonhos.”
O presidente da Ubisoft também afirma confiar no sucesso do game: “é um mundo aberto, que é bem-adaptado para o que as pessoas querem jogar. Então há um bom potencial para sucesso”, disse ele. Mas se isso será verdade, só saberemos com a chegada do título para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Wii U (além do console ainda não anunciado oficialmente da Microsoft).

Time de Watch Dogs vai ter tudo que for necessário para criar o game


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Não há como negar que o anúncio de Watch Dogs foi um dos maiores – se não o maior – sucessos da E3 2012. E parece que a Ubisoft percebeu isso: de acordo com o MCV, Yves Guillemot, presidente da empresa, disse que a publisher resolveu dar ao time de desenvolvimento do título tudo que eles precisassem para que o jogo agrade às expectativas do público.
De acordo com Guillemot, “você sempre tem grandes ideias, mas você precisa de pessoas suficientes para trazê-lo a vida. Depois da E3 nós nos certificamos de que eles tinham todos os times que eles precisavam e toda a capacidade que eles queriam para cumprir esses sonhos.”
O presidente da Ubisoft também afirma confiar no sucesso do game: “é um mundo aberto, que é bem-adaptado para o que as pessoas querem jogar. Então há um bom potencial para sucesso”, disse ele. Mas se isso será verdade, só saberemos com a chegada do título para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Wii U (além do console ainda não anunciado oficialmente da Microsoft).

Saints Row 4 chegando em agosto para a geração atual?


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Um tweet feito por Aubrey Norris, gerente de marketing e relações públicas da Deep Silver, está chamando a atenção de muitos. Segundo ela, em uma mensagem para a mídia, “vocês vão querer estar na PAX East este ano. Senão, você vai perder algo enorme”.
Mas o que isso quer dizer exatamente? Bem, em um primeiro momento não há muito que concluir, já que ela não dá qualquer dica sobre o que essa surpresa pode ser. Porém, muitos estão achando que a novidade seja Saints Row 4, a franquia comprada recentemente pela Deep Silver no novo leilão da THQ.
Tudo isso se deve a um tweet feito por Chris Stockman. Nele, o diretor de design do primeiro título da série diz ter ouvido falar que SR4 estaria sendo lançado no fim de agosto, ainda para a geração atual. Será que o game pode estar tão perto de chegar às lojas com quase nenhuma informação prévia – e ainda tão perto da chegada de GTA5? Teremos que esperar para descobrir.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

É mais fácil desenvolver para o PS4 do que para o PS3, diz Codemasters

A próxima geração do PlayStation é bastante aguardada não só pelos jogadores, mas também por desenvolvedores. A Codemasters, por exemplo, responsável pelos últimos games de corrida da série F1, não vê a hora de ver seus primeiros resultados com o PS4.
De acordo com o produtor executivo sênior da empresa, Clive Moody, é mais fácil de trabalhar com o PlayStation 4 que seu antecessor – e sua potência pode ser um passo enorme no desenvolvimento de games de corrida.
Na entrevista, Moody confessou que a arquitetura do PS3 era um pouco complicada demais, dificultando o trabalho das empresas e tomando mais tempo que o desejado.
O executivo também está feliz com a ênfase em conectividade: segundo ele, a sociabilização é um dos itens mais promissores em jogos de corrida, e é bom notar que a nova geração de consoles está preocupada com isso.

Jogos do PS4 terão redução de resolução no PlayStation Vita

Fonte da imagem: Divulgação/Sony
Os detalhes sobre o funcionamento do PlayStation 4 não para de sair. A mais recente novidade se refere ao sistema Remote Play, pelo qual os jogos do novo console poderão ser transmitido para as mãos dos jogadores que usarem o PS Vita. Tudo isso, claro, com as adaptações necessárias para o hardware.
Uma conversão automática fará com que os jogos do PS4 deixem de rodar a 1080p para funcionar com a resolução nativa do Vita, 960 x 544 pixels. O usuário não precisa fazer nada, apenas jogar, que o console de mesa fará todo o trabalho necessário.
O mesmo vale para os vídeos capturados, que não precisarão de conversão nem utilizam formatos proprietários. Assim, se o jogador preferir, pode subir suas jogatinas para o YouTube pelo PC, sem depender das integrações oficiais do PlayStation 4.
O novo console da Sony chega ao mercado no final de 2013, mas ainda não teve preço anunciado.

Avalanche traz imagem de seu próximo projeto e provoca os fãs: Just Cause 3 ou Mad Max?

(Fonte da imagem: Reprodução/finnercrossbreadthug)
A Avalanche Games é como aquelas crianças que não conseguem guardar segredo: por mais que ela tenha uma informação que não pode ser revelada, insiste em trazer pequenos indícios que deixam claro o que está por vir. E depois de mostrar kits de desenvolvimento da nova geração, chegou a hora de a empresa atiçar a curiosidade dos fãs com uma imagem de seu novo projeto.
A imagem em questão foi publicada no perfil de Christofer Sundberg, cofundador da companhia, no Instagram e mostra um personagem saltando em meio a aviões e o que parece ser um dirigível em meio a um possível deserto. Dado o histórico do estúdio, as principais apostas é que se trata de uma pequena cena de Just Cause 3.
E por mais que essa pareça ser a aposta mais óbvia, alguns olhos mais atentos acreditam que essa conclusão pode ser uma armadilha da própria Avalanche. É possível perceber que o personagem usa alguns acessórios que parecem carregar uma pegada mais steampunk, algo que não é tradição da série. É por isso que muita gente acredita que estamos diante da primeira imagem de Mad Max, o suposto novo jogo da produtora.
No entanto, ela não está disposta a fazer qualquer confirmação do que se trata — ao menos por enquanto. No Twitter, Sundberg afirmou que os fãs terão de esperar até a E3 para saber a verdade. Levando em conta que já estamos praticamente em março, não se trata de uma espera tão longa assim

Atraso de Rayman Legends no Wii U vai trazer novos conteúdos para o jogo

Img_normalQuando a Ubisoft anunciou que Rayman Legends seria adiado de fevereiro para setembro, muita gente criticou a decisão da empresa, já que o jogo estava praticamente pronto e o atraso viria apenas para fazer com a versão para Wii U fosse lançada simultaneamente com as edições de PS3 e Xbox 360. No entanto, parece que a verdade não é bem assim.
De acordo com o próprio presidente do estúdio, Yves Guillemot, o atraso de quase não seis meses não foi causado apenas pelo fato de o título ter se tornado multiplataforma, mas porque ele também não estava finalizado no console da Nintendo. Em entrevista ao site Kotaku, ele explicou que a empresa quer trazer aos jogadores um de seus melhores games e que, para isso, os desenvolvedores precisam de um pouco mais de tempo para aparar algumas arestas e melhorar outros aspectos.
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E esse salto de qualidade prometido por Guillemot não é apenas originado de um polimento visual e de jogabilidade, mas também em novos conteúdos. Segundo ele, esse período permitirá que a equipe de criação trabalhe em novas possibilidades, incluindo novas fases e chefes, o que deve fazer com que os jogadores fiquem ainda mais apaixonados pela aventura.
Além disso, o presidente traz uma declaração bem curiosa. De acordo com ele, outra novidade que a Ubisoft pode explorar em Rayman Legends são os recursos sociais “vistos hoje”. Levando em consideração que a declaração foi feita logo após o PlayStation Meeting, não podemos descartar a possibilidade de ver o herói sem membros aparecendo também no PlayStation 4. Será?

Assassin’s Creed IV: Black Flag é confirmado e ganha primeira imagem oficial


E os rumores eram reais. Depois de vários boatos e imagens vazadas sobre o novo capítulo da saga dos assassinos, eis que a própria Ubisoft confirma a existência de Assassin’s Creed IV: Black Flag, a tão comentada sequência. Após vários vazamentos de pôsteres e outras imagens, o próprio estúdio liberou a capa do jogo em seu perfil no Twitter.
Confirmando todas as especulações anteriores, o novo game vai ser realmente focado na ação bucaneira, trazendo um personagem em um navio pirata enfrentando o que parecem ser soldados da marinha inglesa. Levando em consideração que as batalhas navais foram o grande atrativo de Assassin’s Creed 3, focar nesta característica parece ser a escolha certa.
Além disso, podemos ter uma visão melhor do novo personagem. Por mais que ainda não seja possível confirmar se ele é realmente Edward Kenway, pai de Haytham e avô de Connor, podemos ver que ele já entra cheio de estilo para a lista de heróis, equipado com uma espada, a Hidden Blade e nada menos do que quatro armas. Será que as pistolas serão seu armamento característico, como o Tomahwak foi para Ratohnhaké:ton? E parece que teremos também o primeiro protagonista loiro da série.
Outro destaque é a variação do símbolo dos assassinos, que se adaptou ao icônico Jolly Roger — a caveira da bandeira pirata — e estampa o estandarte do corsário. Uma ideia bastante promissora e que foge do clássico sem descaracterizá-lo.
Novidades e plataformas
E tão logo a confirmação apareceu, alguns detalhes começaram a surgir. A primeira — e que certamente vai empolgar todo mundo — é que não será preciso investir em uma nova geração para explorar os oceanos, já que Assassin's Creed IV: Black Flag será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, como mostram as artes das capas. O PC também foi confirmado.

Além disso, a capa da versão de PS3 ainda revela que o game trará 60 minutos de jogabilidades extras, revelando que o console da Sony terá algum tipo de missão extra, tal qual aconteceu com AC3.
E se você não vê a hora de conhecer mais sobre o game, é melhor é esperar até a próxima semana. A Ubisoft anunciou que trará os primeiros detalhes de Assassin’s Creed IV: Black Flag na próxima segunda-feira, dia 4 de março, a partir das 14h no horário de Brasília. Por isso, fique de olho no Baixaki Jogos para saber por que mares iremos navegar no próximo game.
E lembre-se: nada é real; tudo é permitido.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

The Witcher 3 quer ser melhor do que Skyrim e Dragon Age

A CD Projekt Red tem grandes ambições para The Witcher 3: Wild Hunt. Esse é não apenas o jogo mais ambicioso da história da companhia, mas também, um que deve alcançar o patamar ocupado por concorrentes como Dragon Age e The Elder Scrolls V: Skyrim. E para o vice-presidente de desenvolvimento de negócios, Michal Nowakowski, uma série de fatores estão envolvidos nesse sucesso.
Para não soar pedante, o executivo afirma que a equipe de desenvolvimento ainda tem muito a aprender com os veteranos dos RPGs eletrônicos. Mas ainda assim, acredita que as parcerias formadas para lançamento de The Witcher 3, bem como o orçamento e pessoal envolvidos, resultarão em um game pelo menos equivalente em termos de qualidade, senão melhor, que é o que toda a equipe de produção está buscando.
Nowakowski relembra que tal ambição parte de uma desenvolvedora independente, sem ligações a grandes estúdios, e que pretende continuar trabalhando dessa forma. The Witcher 3: Wild Hunt, por enquanto, tem lançamento confirmado apenas no PC e chega no ano que vem.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

2K anuncia pacote de expansão físico para Borderlands 2

A Gearbox e a 2K anunciaram hoje o lançamento do Borderlands 2: Add-On Content Pack, disco físico que reunirá todos os DLCs lançados para o jogo até agora. Todo o conteúdo extra do game estará presente na mídia, que chega no dia 26 de fevereiro e conta com os seguintes itens:
  • Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty;
  • Mr. Torgue’s Campaign of Carnage;
  • Gaige the Mechromancer;
  • Creature Slaughter Dome;
  • Golden Key
  • Armas extras;
  • Opções adicionais de customização de personagens.
O game original, porém, não está presente no Add-On Content Pack. Sendo assim, você precisa ter uma cópia de Borderlands 2 se estiver a fim de aproveitar as expansões. O valor é menor que o de um game tradicional, US$ 29,99, cerca de R$ 60.

“A próxima geração deve focar em jogabilidade, não gráficos” diz o produtor de Resident Evil

Em uma entrevista recente ao site VideoGamer.com, o produtor de Resident Evil: Revelations, Masachika Kawata declarou que os desenvolvedores precisam trabalhar mais na jogabilidade dos títulos da próxima geração e deixar novidades gráficas em segundo plano.
“É preciso que a indústria tome cuidado com as capacidades dos próximos consoles porque sempre há a chance de trabalhar demais nos gráficos e torná-los o elemento principal de um jogo”, explicou.
De acordo com Kawata, o público de video games gosta de jogos. Desse modo, o que eles querem encontrar em um jogo é algo com que eles possam se divertir – algo que não mudará independentemente do tipo de hardware em que esses jogos se encontram.


Para exemplificar seu argumento, o produtor lembra como foi o desenvolvimento de Resident Evil 5, o primeiro título da franquia a ser lançado para consoles de alta definição: “Na época, nós focamos um pouco demais nos aspectos técnicos do jogo. Como os gráficos eram muito revolucionários, nós talvez tenhamos deixado o game design um pouco de lado – algo que tentamos consertar em Resident Evil 6.”
Sem pressa para a próxima geração
Durante a entrevista, Kawata também sugeriu que a Capcom possa continuar desenvolvendo para as plataformas atuais após o lançamento dos próximos consoles. “Apenas porque um novo video game é lançado, não é uma decisão muito sábia do ponto de vista dos negócios transpor todos os nossos projetos para essas gerações. Ainda há muita vida na geração atual, enquanto tudo que existe a respeito dos próximos consoles são rumores.”, justificou.
Resident Evil 6 foi o último game da franquia a ser lançado, chegando às lojas no último dia 2 de outubro em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Enquanto isso, a Capcom trabalha no lançamento de uma versão para PC do game, prevista para o dia 22 de março deste ano, e de versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U de Resident Evil: Revelations, ainda sem data definida para chegar às lojas.

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Analistas afirmam que desenvolvimento de GTA V custou mais de US$ 137 milhões

 
Há um dito popular na economia que diz que “é preciso gastar dinheiro, para ganhar dinheiro”. E, seguindo esse pensamento, um analista acredita que a Take-Two fará as duas coisas em abundância com a vindoura produção Grand Theft Auto V.
Em uma nota liberada ontem aos investidores da empresa, Arvind Bhatia — da respeitada agência Sterne Agee — afirmou que o recente adiamento do game irá acrescentar um pouco de custo ao total da obra, mas em nada prejudicará o potencial esmagador sucesso do título. Bathia também detalhou um modelo hipotético de lucratividade para GTA V, baseado na estimativa de custos de produção do jogo — que é US$ 137,5 milhões (em torno de R$ 274 milhões).
Mesmo que GTA V venda “apenas” 15 milhões de cópias, Bathia afirma que a Take-Two poderá contar com um lucro operacional de US$ 193,6 milhões. No caso de o game realmente ultrapassar as 25 milhões de unidades comercializadas, o analista prevê que a companhia ultrapasse os US$ 390 milhões de lucratividade. Tudo isso já descontados os astronômicos valores que serão investidos em marketing...
Para terminar, Arvind Bhatia ainda faz a assustadora previsão de que GTA V deve ser o primeiro ou o segundo título mais vendido do ano e, possivelmente, da história. Antes de dar um veredicto final sobre essa questão, Barthia lembra que é preciso esperar pelo lançamento do que ele chama de “Call of Duty: Modern Warfare 4”. Os números são realmente incríveis!

Bethesda está com vagas abertas para projeto que ainda não foi anunciado

A Bethesda Softworks, que é conhecida mundialmente principalmente pelos seus trabalhos com a franquia The Elder Scrolls, está procurando profissionais para trabalharem em um projeto que ainda não foi anunciado. Evidentemente, deve se tratar de um game para a próxima geração de consoles, que pode até ser a sexta continuação de Skyrim.
Entre os requesitos exigidos pela desenvolvedora, o designer tem que ter experiência com otimização de gráficos para Xbox 360 e PlayStation 3. Também é necessário contar com cinco anos de experiência com o desenvolvimento de games, além de ter experiência com o uso de DirectX 11 ou superior.
Já que a companhia está mantendo o mistério sobre o assunto, o site ComputerAndVideoGames associou a divulgação da vaga de emprego com o anúncio que a Sony fez sobre suas revelações futuras. Será que teremos alguma novidade em relação à Bethesda durante o vindouro evento da Sony?  Será que a novidade a ser desenvolvida é The Elder Scrolls VI?
Vamos aguardar para ver.

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Em partida de 189 a 0, garoto de 15 anos entra para o livro dos recordes com a maior goleada da série FIFA



O quão bom você se considera na arte do futebol digital? Uma vez eu fiz 60 a 0 sobre a China no FIFA 98 e por muito tempo me senti o Pelé do PSOne — isso até descobrir que há um maníaco que conseguiu fazer com que minha incrível goleada se transformasse nada. Afinal, o que foi o meu placar perto dos 189 a 0 que ele fez?
E é exatamente por conta desta façanha que Jacob Gaby, de apenas 15 anos, entrou para o livro dos recordes. Ele conta que a proeza surgiu como uma brincadeira com seu irmão, que o desafiou a fazer a maior quantidade de gols em uma partida de FIFA 12.
E a disputa entre o Barcelona e o Fulham não só garantiu uma vitória belíssima de ser vista como um lugar no Guinness World Records: Gamer’s Edition, livro que reúne as principais loucuras relacionadas a jogos. E por incrível que pareça, a história de Gaby é a menos bizarra a aparecer na publicação.
Entre as diversas entradas presentes na edição especial do Guinness temos o colecionador que possui nada menos do que 8 mil peças relacionadas a games — como brinquedos, canecas e roupas — e o estranho título de “Mulher Mais Rápida no Mario Kart”, seja lá o que isso realmente represente.

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Quais foram os games mais jogados para Xbox 360 em 2012?

O ano de 2012 já acabou faz tempo, assim como a época de fazer retrospectivas e listas de melhores e piores daquele período. Ainda assim, o Major Nelson divulgou hoje em seu blog os dados relativos à jogatina do Xbox 360, seja em jogos físicos, indie, para Windows e via Xbox LIVE Arcade.
As listas foram formuladas de acordo com o número de usuários únicos conectados à Xbox LIVE, portanto não contam quem não tem acesso à rede online. Em primeiro lugar, sem muitas surpresas, figura a série Call of Duty. Confira os tops abaixo:
Games mais jogados pela LIVE
  1. Call of Duty: Black Ops 2
  2. Call of Duty: Modern Warfare 3
  3. Halo 4
  4. Minecraft
  5. Call of Duty: Black Ops
  6. FIFA Soccer 13
  7. FIFA Soccer 12
  8. Battlefield 3
  9. Halo: Reach
  10. Call of Duty: Modern Warfare 2
Games mais jogados na LIVE Arcade
  1. Minecraft
  2. Trials Evolution
  3. The Walking Dead
  4. Pinball FX2
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Castle Crashers
  7. Gotham City Impostors
  8. I Am Alive
  9. Fruit Ninja Kinect
  10. Tony Hawk’s Pro Skater HD

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Dragon Age 3 vai contar com um visual surpreendente, garante BioWare

Segundo Neil Thompson, da BioWare, Dragon Age 3 vai ser um game capaz de surpreender a todos com sua apresentação. Para conseguir isso, o game vai conciliar o poder bruto da engine Frostbite 2 com uma direção de arte que vai finalmente conseguir trazer à vida o talento do time responsável pela direção de arte do jogo.
“Os artistas de Dragon Age sempre ficavam ligeiramente desapontados com a forma como seu trabalho era visto na (engine) Eclipse, mas com a Frostbite eles conseguiram fazer coisas impressionantes”, afirmou Thompson à Official Xbox Magazine. Segundo ele, a qualidade é tanta que não eram raros os momentos em que ele se surpreendeu com os ambientes do título durante o período de pré-produção.
O desenvolvedor cita a série Mass Effect como o exemplo perfeito de “um game que transcendeu a sua tecnologia”, usando ferramentas de forma inteligente para esconder as limitações de sua engine. “Pensamos que temos algo especial para Dragon Age 3: Inquisition”, complementa Thompson, que também aproveita para afirmar que o jogo não vai optar pela paleta de cores baseada em tons de cinza e marrom, tão vistas em games da geração atual.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

DLCs chegam à versão Wii U de Assassin’s Creed 3

Dois conteúdos que já estão disponíveis no PlayStation 3, PC e Xbox 360 chegam hoje à versão Wii U de Assassin’s Creed III. Os pacotes The Hidden Secrets e The Battle Hardened chegam por, respectivamente, US$ 4,99 (cerca de R$ 10) e US$ 9,99 (aproximadamente R$ 20). A disponibilidade depende apenas da atualização do eShop pela Nintendo.
O pacote The Hidden Secrets traz três missões extras e adiciona uma hora de gameplay adicional. Além disso, novas roupas incrementam o armário de Connor e dois personagens são adicionados ao modo multiplayer – o Redcoat e o Sharpshooter.
O foco de The Battle Hardened é totalmente no modo competitivo, com diversos personagens sendo trazidos para o combate. Coyote Man, Governor e Highlander são os protagonistas, que trazem consigo três mapas inéditos: Charlestown, Fort St-Mathieu e Saint Pierre.
Aproveitando a oportunidade, a Ubisoft também afirmou que The Tyranny of King Washington, o DLC distópico para o modo campanha, também chegará em breve à versão Wii U de Assassin’s Creed III. A data, porém, não foi informada.

Rumores: PlayStation 4 pode ter 50% mais poder de processamento que Xbox 720

Durante a edição 2013 da CES, o site VG24/7 afirma ter recebido informações privilegiadas de membros ligados à indústria a respeito dos consoles de próxima geração. De acordo com as fontes ouvidas pelo VG24/7, o próximo console da Sony (de codinome Orbis) terá capacidade de processamento de 1,84 teraflop – unidade utilizada para demonstrar o número de operações de ponto flutuante realizadas por segundo. Já o novo video game da Microsoft (de codinome Durango) realizará 1,23 teraflop.
Sem certezas sobre os componentes que estarão presentes nos consoles, os rumores reforçam que o aparelho da Microsoft utilizará uma GPU similar à AMD Radeon HD 8770. Já o PlayStation 4 contará com um processador derivado da APU AMD A10 – o qual deve vir combinado também com um circuito gráfico equivalente ao utilizado pela rival.
Apesar de esses números indicarem a princípio que o sucessor do PlayStation 3 terá cerca de 50% a mais de poder computacional do que o projeto Durango da Microsoft, é necessário levar em consideração que os dois consoles terão arquiteturas diferentes e que essa aparente distância pode resultar em desempenhos semelhantes.
Apenas metade da memória RAM?
Já no campo da memória RAM, o Durango contará com 8 GB (sendo que 3 desses serão reservados para o sistema operacional do console, aplicativos especiais e programa de segurança). Já o Orbis terá 4 GB de memória RAM, com 1 GB dedicado ao sistema operacional e demais aplicativos do console.
Enquanto a aparente distante distância entre esses valores parece apontar uma nova vantagem para o próximo console da Microsoft, novamente é preciso lembrar que se trata de duas plataformas distintas contando com sistemas operacionais diferentes. Além disso, especula-se que a memória do PlayStation 4 seja de uma variante mais rápida que a utilizada pela Microsoft (GDDR5 contra DDR3).
Por fim, os dois consoles supostamente terão a habilidade de ler discos Blu-ray de 100 GB (provavelmente discos com camadas quádruplas). Enquanto especulações a respeito das configurações técnicas das duas plataformas continuam aparecendo, rumores indicam que os dois consoles devem ser anunciados na metade deste ano para enfim chegar às lojas em novembro.

Galaxy Note 3 poderá ter processador de oito núcleos e tela maior

Enquanto todos esperavam mais rumores e vazamentos de informações sobre o Galaxy S4, surgiram os primeiros detalhes de um possível sucessor para o aclamado híbrido de tablet e smartphone da companhia coreana. O Galaxy Note 3 já estaria sendo preparado e deve contar com o processador Exynos 5 Octa, de fabricação própria, com nada menos do que oito núcleos, segundo revelou uma fonte anônima do The Korea Times.
Além de o novo processador da Samsung equipar seu próximo phablet, espera-se que todos os grandes lançamentos da empresa para este ano também possam gozar da mesma regalia. Contudo, não existem informações concretas sobre isso.
Outra possível novidade para o Galaxy Note 3 é o tamanho da tela. Segundo a fonte anônima do periódico coreano, teríamos nesta nova versão 6,3 polegadas contra 5,3 e 5,5 dos modelos anteriores.

Produção de chips e relação com a Apple

Já não é novidade para ninguém que a Samsung não quer mais saber da Maçã, e o sentimento é recíproco. Ambas as companhias estão buscando outras parceiras para dar continuidade em seus negócios relacionados à produção e compra de processadores e demais chips.
Dessa forma, parece que a Samsung começou a levar mais a sério o mercado de smartphones na China e entrou em contato com a ZTE e Huawei durante a CES 2013 em Las Vegas. Contudo, não se sabe nada sobre um possível acordo entre essas empresas.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

3DS ganha versão especial baseada em Fire Emblem: Awakening no dia 4 de fevereiro

Quem estava esperando pelo lançamento de Fire Emblem: Awakening para adquirir um Nintendo 3DS poderá aproveitar para levar para casa uma versão especial do portátil. Com detalhes inspirados no game, o novo pacote desenvolvido pela Nintendo está programado para chegar às lojas americanas no dia 4 de fevereiro.
Além do dispositivo, quem investir US$ 199 no pacote especial também leva para casa um cartão SD de 4 GB com uma cópia do jogo instalada. Já aqueles que já possuem o dispositivo poderão testar a versão de demonstração do título a partir da próxima quinta-feira (17), data em que ela será liberada no 3DS eShop.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Luigi’s Mansion: Dark Moon chega em março


A permanência de fantasmas em casas mal assombradas tem data para acabar. A Nintendo anunciou que Luigi’s Mansion 2: Dark Moon chegará exclusivamente ao 3DS no mês de março, ainda sem data específica. O lançamento vale tanto para as versões americanas quanto europeias do título, que serve como sequência para o game de 2001, lançado no Nintendo GameCube.

Gearbox recusou produção de um novo Call of Duty

Call of Duty é a principal franquia de games da atualidade, na mesma medida em que é duramente criticada pela sua mesmice e falta de inovação. Foi justamente esse o motivo que levou a desenvolvedora Gearbox a recusar a participação em um novo game, quando a proposta foi feita pela Activision.
De acordo com o presidente da empresa, Randy Pitchford, a produção de um novo episódio da franquia não seria desafiadora o bastante. Segundo ele, para criar um novo Call of Duty, basta seguir uma série de padrões e isso não acrescentaria à credibilidade da produtora nem deixaria os envolvidos com uma sensação de satisfação ao final do trabalho.
O executivo foi além, afirmando que muitas desenvolvedoras seriam capazes de obter um jogo como Call of Duty, o que não tornaria o trabalho da Gearbox nada especial. Pitchford atribui o sucesso da série a sua confiabilidade, com jogadores e lojistas sempre sabendo exatamente o que esperar de cada novo episódio, tornando-o um sucesso fácil.

sábado, 12 de janeiro de 2013

Vice-presidente da Microsoft vê caminho difícil para os novos consoles

O vice-presidente da Microsoft na Europa, Phil Harrison, comentou sobre os anúncios do Piston, da Valve, e do NVIDIA Shield, consoles que levam a jogatina dos PCs para a TV. Na opinião do executivo, as duas plataformas têm um caminho difícil pela frente, já que, apesar de serem interessantes, estarem explorando um novo mercado.
Para Harrison, o sucesso no mundo dos hardwares depende de muito mais do que apenas um produto legal. Segundo ele, o negócio envolve milhares de pessoas e também modelos de distribuição e cadeiras de produção, elementos que não são fáceis de gerenciar. Além disso, o sucesso só vem após dezenas de milhares de unidades comercializadas, algo que é raro de acontecer no início do ciclo de vida de qualquer aparelho.
Será que Harrison está dando um conselho amigo para a Valve e a NVIDIA ou a declaração tem como ponto fundamental a proteção do próprio mercado? Vamos aguardar as cenas dos próximos episódios.

TV de 110 polegadas apresentada na CES 2013 custa US$ 300 mil

Se você se assustou com os preços das TVs gigantes da Samsung e LG apresentadas na CES deste ano, fique sabendo que aquelas são brincadeira de criança comparadas com o supermonitor da Westinghouse. O modelo QX110 da fabricante tem 110’’, resolução Ultra HD (4K) e custa simplesmente US$ 300 mil ou mais de R$ 600 mil.

Fora isso, quem quiser ter esse “pequeno item de luxo” na sala de estar terá ainda que encomendar o produto diretamente com a fabricante. Ou seja, nada de espiar o produto em lojas. Contudo, apesar do preço, a TV que pode substituir uma parede em sua casa não possui qualquer função que a caracterize como uma SmarTV, coisa que é considerada básica em modelos desse porte de outras marcas.

Na verdade, um atrativo que poderia justificar a compra do produto é a sua capacidade de escalar conteúdos produzidos em 1080p para 4K, impedindo que as imagens fiquem distorcidas. Entretanto, segundo o pessoal do The Verge que pôde testar o produto fora da CES 2013, essa função não é muito eficiente. Dessa forma, se você tem essa pequena fortuna sobrando na sua conta, é possível comprar uma grande casa ou uma grande TV. Você escolhe.